Первая геймдев-студия Калининграда называлась K-D Lab. Создал её Андрей «Кранк» Кузьмин — легендарная персона в игровой индустрии. В 1996 году K-D Lab произвела первую игру — BiProlex+ (6+), смесь арканоида и тетриса, в которую можно было играть вдвоём за одним компьютером. Игра вышла бесплатно в зарождавшемся интернете и около девяти месяцев продержалась в топе мирового ресурса Download Top 40.
Скриншот из игры BiProlex+, K-D Lab, источник: kdlab.com.В июне 1998 года свет увидел симулятор курьера-торговца в постапокалиптическом мире с видом сверху — «Вангеры» (16+). При всей странности и несмотря на высокий порог вхождения, спустя 30 лет про «Вангеров» сняты сотни видео, изданы книги, ведутся споры. Появилась целая субкультура из преданных фанатов. Из «Вангеров» вытек следующий проект K-D LAB — трёхмерная полигональная аркада «Самогонки» . Сюжет и история мира, в котором разворачивается игра, необыкновенно проработаны и глубоки.
Скриншот из игры «Вангеры», K-D Lab, источник: kdlab.com. Вторая волна (2002–2010) — возникновение новых студийСледующим проектом K-D Lab стал «Периметр» (12+). Он увидел свет в мае 2004 года. Но сразу после выхода игры Кранк объявил об уходе. Наложились и сдача большой и сложной игры, и рост компании, и личные изменения. K-D Lab Андрей Кузьмин оставил бывшей супруге, а сам создал KranX .
Скриншот из игры «Периметр», K-D Lab, источник: kdlab.com.В 2002 году в Калининграде возникает ещё одна студия — HeroCraft . Она делает ставку на принципиально новое направление — мобильные игры. Со временем HeroCraft стала одним из крупнейших мобильных издателей России, а затем начала выпускать игры и для Steam. За годы существования они произвели более 400 продуктов. Один из самых известных проектов компании — Warhammer 40,000: Space Wolf (16+), вышедший в 2014 году. Это сложная пошаговая стратегия, основывающаяся на механике тактической карточной игры.
Скриншот из игры Warhammer 40,000: Space Wolf, HeroCraft, источник: herocraft.com.Одновременно с HeroCraft, в 2002 году, возникает студия под названием Realore . Пятеро студентов распределяют между собой обязанности и метят в незанятую нишу — казуальные игры для женщин и детей. Большими хитами компании были «Ферма Джейн» (6+) и «Дороги Рима» (6+) — игры, в которых надо было растить урожай и прокладывать пути.
Скриншот из игры «Ферма Джейн», Realore, источник: qumaron.com.Спустя время 2002 год вообще видится переломным, вобравшим в себя множество знаковых для всего российского геймдева событий. На другом конце страны, во Владивостоке, молодой программист Дмитрий Гусаров, привлекший ранее внимание инди-разработкой под названием «Генерал», доводил до ума игру «Космические рейнджеры» . В последующие годы его студия Katauri Interactive выпустила продолжение и новую игру «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» .
Скриншот из игры «King’s Bounty: Легенда о рыцаре», Katauri Interactive, источник: katauri.com.В процессе работы над игрой Дмитрий Гусаров побывал в Калининграде, сдружился с Кранком и всерьёз задумался о переезде. В 2008 году вся команда перебралась в Калининград. А в 2013 году создатели Katauri Interactive Дмитрий Гусаров и Александр Язынин объединяются с Кранком и вместе создают компанию под названием «Неодинамика» . Компания специализируется на простых, но качественных мобильных играх. На счету «Неодинамики» — мобильный хит Little Big Snake (0+) и браузерная MMORPG Music Wars (6+).
Александр Язынин, Дмитрий Гусаров и Андрей «Кранк» Кузьмин — «Неодинамика». Новое поколение (2010 — по наст. вр.) — инди-игры и ИИСтудия Daily Magic была основана в 2009 году тремя выходцами из компании Realore во главе с Марианной Шилиной (Вальехо). Компания специализировалась на играх в жанре hidden object — головоломках, в которых игроку необходимо находить на насыщенном множеством деталей экране объекты из списка.
Сама студия Realore прекратила существование в 2015 году. Его тогдашний директор по маркетингу Ольга Абакаева договорилась с издателем G5 о сохранении значительной части коллектива и её переходе под новую вывеску. В Калининграде G5 разрабатывали и поддерживали две игры. Первая — Mahjong Journey (6+) — классика, в которой игроку необходимо разбирать пирамиду из плиток, находя парные. Вторая — Special Enquiry Detail (12+) — игра в жанре hidden object, в которой нужно находить спрятанные на экране предметы.
Скриншот из игры Mahjong Journey, G5, источник: g5.com.В 2016 году возникает студия Panzerdog . Её основатели Сергей Козьяков и Алексей Сазонов работали до этого в HeroCraft. Они выпускают мультиплеерный шутер Tacticool, в котором друг с другом сражаются две команды по пять человек. Игра выходит в 2018 году и тут же становится очень популярна. Других игр компания не произвела, однако та единственная принесла выручку около 75 миллионов долларов и продаётся до сих пор.
Скриншот из игры Tacticool, Panzerdog, источник: tacticool.game.Сооснователь студии «Дарксель» Михаил Долгобородов переехал в Калининград в 2014 году. Тогда он работал гейм-дизайнером в Aigrind и руководил разработкой проекта Skylore, а в 2018-м открыл здесь свою студию. «Дарксель» занимается небольшими мобильными и браузерными проектами — их в портфолио компании уже больше 60. Однако в планах сразу была разработка и большого ПК-проекта. Под него Михаил организовал новую студию под названием «Варяги» .
«Разведка: 1944» — изометрическая тактическая игра в реальном времени с элементами стелса, в которой игрок выступает командиром группы советских разведчиков, заброшенных в Восточную Пруссию осенью 1944 года. В основу игры легла история легендарной диверсионно-разведывательной группы «Джек». Задача — получить разведданные и нанести точечные удары по силам противника в преддверии наступления Красной армии. Выход проекта намечен на четвёртый квартал 2026 года.
Скриншот из игры «Разведка: 1944», «Варяги», источник: varangs.ru.В каком-то смысле этот проект замыкает круг: калининградский геймдев наконец-то пришёл к тому, чтобы создать игру про Калининградскую область.
Полную историю калининградского геймдева читайте в спецпроекте «Твой Бро» .
Что дальше? Один из главных факторов, влияющих на развитие геймдева в 2026 году, — искусственный интеллект. На счёт него существуют диаметрально противоположные мнения: одни эксперты считают, что ИИ угрожает индустрии, другие — что это отличный инструмент, позволяющий легко реализовать свои фантазии. Какая точка зрения окажется ближе к правде — покажет время. А познакомиться с легендами калининградского геймдева и обсудить, как будет развиваться индустрия, можно уже совсем скоро.
16–17 октября в Калининграде на площадке БФУ им. И. Канта пройдёт «Порт» (16+) — форум и фестиваль игровой индустрии. Для профессионалов это возможность встретиться с коллегами и обсудить индустрию, для начинающих — узнать о карьерных возможностях и познакомиться с работодателями, а для широкой аудитории — увидеть, как создаются игры, пообщаться с разработчиками и принять участие в тематических активностях. В программе — российский геймдев на международных рынках, искусственный интеллект, инвестиции и господдержка, карьера в индустрии и влияние игр на человека.
Регистрация — на сайте portfest.ru .
Организатор — Центр «Мой бизнес» (Фонд «Центр поддержки предпринимательства Калининградской области») при поддержке Министерства экономического развития, промышленности и торговли Калининградской области. Поддержка предпринимателей осуществляется по нацпроекту «Эффективная и конкурентная экономика».